EÜST'初のKSM楽曲パッケージリリース!"EÜST’ Machikane2023 〜Sag Pork〜"

<<パッケージのダウンロードはこちらからどうぞ!!>>

こんにちは。2023年度EÜST'会長を務めておりますゆびちゃ♪です。

この時期は色々な大学で大学祭が開かれていますね。他の音ゲーサークルでもさまざまな展示が行われており非常にいいはなしです。

まちかね祭の振り返り記事はこちら↓

eust-handai.hatenadiary.com

 

さて、そんなEÜST'でも先日大阪大学の学祭「まちかね祭」に出展させていただいたわけですが、タイトルにもある通り、
EÜST'初のKSM楽曲パッケージを作成しました!!

パッケージ名は、
EÜST’ Machikane2023 Sag Pork〜

Sag Porkって何?????.........気になる方は調べてみてください。

突然ですが当日のホワイトボードの様子を貼ります*1

実は、僕自身は昨年のまちかね祭でも他サークルのパッケージから楽曲をお借りし、差分譜面という形で譜面を書かせていただきました。*2その時はツールの使い方もほぼ知らず、満足のいくものは作成できなかったため、「来年はもっと本格的にできたらいいな〜」と漠然と思っていました。*3

そこに今回、ラムレーズン様が楽曲を制作してくださるということで、昨年の5000兆倍*4くらいやる気がありました。実際、僕自身は今年提供してくださったすべての楽曲に譜面をあてることができたので、非常に満足のいく企画となりました。

KSMの譜面制作に詳しい先輩に色々教えてもらいながら、徐々に「っぽい」譜面を作れるようになっていく過程がとても楽しかったです。非常に良い時間でした!

パッケージ紹介

今回のパッケージ「EÜST’ Machikane2023 〜Sag Pork〜」には、4曲の楽曲が収録されています。以下、各楽曲の名前とコンポーザーの方を紹介します。(敬称略)

  • 68 / Mizuhane
  • Dear Jupiter / さゆった
  • Varietà di Stile! / wf
  • VaryDose / おはじき

この4名は、同じく大阪大学に所属する楽曲制作サークルである「ラムレーズン」に所属する方々です。今回のまちかね祭のために楽曲制作を依頼したところ、快く引き受けてくださりました。

どの楽曲も素晴らしいものなので、みなさんもぜひパッケージをダウンロードしてプレイしてみてください!また、この場を借りて改めてお礼を言わせていただきます。ありがとうございました!!

ラムレーズン様のX(旧Twitter)アカウントはこちら↓

https://twitter.com/tsukuritai2012?s=21&t=jmwhU9iIv5S_7wPWap1FHA

ダウンロード

ダウンロードはこちら 

ダウンロードしたzipファイルを解凍し、kshootmaniaのsongsフォルダ内に入れていただくとプレイが可能になります。詳しい内容はフォルダ内のreadme.txtファイルをご覧ください。

また、昨年度の作品である「マチカネエレクトロ」の差分譜面を遊ぶにはTonEvo Package Vol10を別途ダウンロードする必要があります!そちらのダウンロードは以下のリンクよりお願いします。

vol10 | tonevo

譜面作成者のコメント

以下、今回のパッケージの譜面を作成してくださった方々のコメントです。

今回VaryDose[IN]を担当させていただきましたうめけんです。ksmでの作譜は初めてで、音ゲーの譜面をつけること自体BeatTube以来懐かしの作業でした。 曲自体各パートの主張がしっかりしていて譜面のイメージが固まりやすかったので、意図的に尖らせた18を作ろうと思いました。つまみの置き方やエフェクトのかけ方など分からないことだらけでしたがなんとか自分が納得できる形に落とし込めたと思っています。ぜひ楽しんでくだされば幸いです。

(うめけん)

普段はレバーを持ったり持たなかったりしています。Q粗です。半年に一回くらいの頻度でしかツマミを触らないのに Dear Jupiter と Varietà di Stile! の差分を書かせていただきました。

Dear Jupiter 差分 (IN): 8分より速い移行は厳しいみたいなことをどこかで聞いたんですが、BPM200の16分ボタン→壁移行を平気でやらされる環境で育ったのでBPM198の12分移行くらいツマミでもできる!!急げ!!!!みたいな気持ちで作りました。とは言ってもさすがに理不尽な配置だと自覚していたので、いっそ直角+ボタンの12分配置を擦りまくって 「これしかあり得ない」と思わせるような文脈を作ろうとしたのが初稿です。結果、普通に怒られて大修整を食らったんですが(まじで、仕事増やしてごめん)、ラストの遠い側のボタンへの12分移行が採用されているのを見てひとりで笑ってました。あんなの押せるわけないやん。

Varietà di Stile! 差分 (IN): ksmエディターの使い方をいろいろ調べていたらレーンの左右移動って機能を見つけて、思いついちゃったので作りました。譜面ファイルの名前は varietadistile_lun_QSO.ksm です。やってることは8分をぺちぺち叩くだけなんですが、曲が賑やかなのでうまく楽しい感じになっているんじゃないでしょうか。こういった一発ネタのギミック譜面は一度プレイしたら二度と触らないという人もそれなりにいるだろうと感じてるんですが、この譜面では丁寧なルール説明を心掛けて、初見殺しの難易度バランスにも結構気を使ったので、初見で投げ出さないでもらえると嬉しいです。

(Q粗)

初めまして、最近ボルテをよくプレーするようになったりふりーです。特殊な押し方と鍵盤と直角が好きなのでいっぱい盛り込みました。scat jazz danceみたいな配置があるのはY(実在)くんにメガミックスバトルで投げられまくっていたからです。

(りふりー)

どうも。少しだけ参加してたおーてぃんです。 譜面を作るのって難しいですね。巷に出ている譜面製作者がいかに優秀かが分かります。 数年前私は何とか学祭で出せないかと譜面製作して出展していましたが、質も量もとてもではないですが低く、力不足を痛感していました。それと比較すると、現在はここまで進化していることに感銘を受けるとともに、後輩の方々にとても感謝しています。 最後になりますが、このパッケージを遊んでくれた方に最大限の感謝をして、終わりにします。またどこかで。

(おーてぃん)

まるくです。僕が会長をやってた去年はあまり力をそそげなかったKSM企画(本当に申し訳ないと思っています)ですが、今年はその反省を活かし、ラムレーズンさんにも楽曲提供をしていただいて、無事多くの譜面を世に出すことが出来て大変嬉しく思っています。 僕も1譜面だけ作らせていただいたのですが、実際に譜面を作ってみると、何とは言わんゲームにもう2000クレ以上つぎ込んでる身ですら譜面制作は難しく、KSMは奥が深いなあと思いました。 この場を借りて、たくさん譜面を作ってくれたEÜST'のみなさん、譜面添削してくださったもろじぇさん、この企画を最後までやり遂げてくれたゆびちゃをはじめとする現幹部、そして、このパッケージを遊んでくださる皆様に感謝をしたいと思います。 ありがとうございました。

(まるく)

曲の強さに負けない譜面を書こうとしたら、16だったはずの難易度が17になってしまいました

(ZEKKI)

アローラ!Мороже です。8年前から譜面書いてる人です。K-Shoot MANIA のほうの界隈の方でご存知の方はお久しぶりです。 全曲の CH 以下の譜面を作ったり,パッケージのまとめ作業をやったりしました。曲数が少なくてレベルが偏って急ピッチでレベル15を書く羽目になったりもしたので,パッケージを作る時は最初に難易度分布をある程度決めておきましょう(1敗)。 また,他の人が書いた初稿を全て監修しています。たまにとんでもない譜面が飛んできてそれはそれは大変でしたが,みなさんの個性をうまいこと残しながらバランス調整ができたと思います。 これまで KSM の方でいろいろ活動してきましたが,パッケージ制作全体に関わるのはこれが初めてです。小規模なパッケージですがいっぱい遊んでください。よロトしく〜

(Мороже)

初めまして、二代目カスピ海と申します。何故二代目がついているのか、そもそもカスピ海とは何なのか、についてここでは割愛させていただきます。 今回譜面を担当したVaryDoseはアートコアを基調した、全体を通してピアノの音色が輝く楽曲です。その中でも印象に残る、中盤の切なくも力強いピアノソロや、終盤の激しく荒ぶるメロディとピアノが際立つような作譜を目指しました。 また、パッケージ企画の進行中にとある機種に移植されたとある曲に対し自分の中で多分に思うことがあったため、比較的容赦のない速度変化(ソフラン)をつけました。これについては皆様の中でも賛否両論あることと思いますが、音ゲーにおけるソフランそのものに対する譜面制作者自身の思想ということで何卒。 そんなVaryDose[गंगा](IN)を、このパッケージ共々末永く遊んでいただければ幸いです。

(二代目カスピ海

鷲見セリナ

(tomy)

おわりに

ということで、この記事はこのあたりで終わろうと思います。来年も同じようにKSMパッケージを作れればいいなーと思っていますので、もし来年もリリースしたらまたよろしくお願いします。

EÜST'初のKSMパッケージ「EÜST' Machikane2023 〜Sag  Pork〜」、みなさんぜひ遊んでみてください!!

*1:ガンガマハル、全人類行くべきです

*2:お借りした楽曲はとんえぼ様のパッケージ「とんえぼパッケージvol.10 -Evolved 2021-」に収録されている「まちかねエレクトロ」です。今回配布するパッケージにも収録させていただいているのでよければ遊んでみてください

*3:昨年作成した時は視点移動やレーンの傾きすら知らなかった

*4:音ゲーマー、すぐにでかい数字使いがち

まちかね祭2023振り返り選手権・音ゲークイズ部門優勝

はい。
ZEKKI (Z3K1*QMC) と申します。

 

この度まちかね祭EÜST'の展示を訪れてくださった皆様、本当にありがとうございました。3日間通して私がEÜST'に入った当初*1の学祭展示とは比較できないほどの大盛況で、老人としては本当に嬉しい限りです。*2

まちかね祭全体についての振り返り記事は既に本年度会長のゆびちゃ♪さんが投稿しております。こちら、今すぐ読むべきです。

eust-handai.hatenadiary.com



さて、今回も私は音ゲークイズの冊子編集のほぼすべてを担当させていただきました。
今年は多くのサークルメンバーが多くの問題を作成してくれたおかげで、全部で214問が採用・展示されることになりました!*3

問題内容についてのネタバレはできないので、この記事は「 冊子編集こだわりポイント」「学祭期間の裏話」「理由があってボツになった問題の一部(ZEKKI作成ぶんのみ)」の3本立てでお送りしたいと思います。

そこそこ長くなるかと思いますが、ぜひお付き合いください。

*1:2018年。うーん、老人!w

*2:今回の学祭展示について私としても語りたいことはたくさんありますが、それを書きだすといつまで経っても本編に入れないので割愛

*3:規模デカすぎて豊中キャンパスからはみ出てる

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2023年度まちかね祭に出展しました!

みなさんこんにちは。EÜST'今年度会長のゆびちゃ♪です。

会長なのに全くブログに関われておらず申し訳ないになっており...
しかし流石にこのタイミングで書かないわけにもいかんだろということで、メンバーにも後押しされたので書かせていただきます。

昨年に引き続き、2023年度もまちかね祭に出展させていただきました!

何か右の方がおかしいような...?

軽く説明しておくと、まちかね祭とは大阪大学で毎年11月の頭ごろに開催される大学祭のことです。他にも毎年5月頃に開催されるいちょう祭というのもありますが、そちらにはEÜST'は出展していません。

昨年の出展がかなり久しぶりだったこともあり不安も多い中での出展でしたが、予想以上にたくさんのお客さんに来ていただき本当にありがたかったです。その勢いもあり今年も出展させていただきました。

コロナの脅威もかなり落ち着いてきた中、今年も多くのお客さんにご来場いただき、会長としても一音ゲーマーとしても非常に嬉しく感じました!他大学の音ゲーサークルの方や、音ゲーを体験したことのないお子さんなど、様々な方に来ていただき楽しい一時を過ごすことができました。

この記事で、今回の学祭でやったことやそれに対する思いなどを振り返りながら書いていければなと思います。

全体

今年は文法経講義棟にある、経第7演習室という教室で展示させていただきました。

昨年も来ていただいた方はもしかしたらその時の教室の広さを覚えているかもしれませんが、この教室、めちゃくちゃ狭い。場所取りジャンケンに負けてしまった僕を恨んでください

しかもそんな狭い教室に昨年よりも多くの方が来てくださったので、教室の中はおしくらまんじゅう状態。こちらとしてもレイアウトをどうするか、どう誘導するかに悩まされました。

かなりの狭さ。写真だと伝わりにくいかも

そんな中で、今年は以下の企画を実施しました。

実は昨年とラインナップは一緒なのですが、今年は特に音ゲークイズとKSMがパワーアップしています。

どの企画もみなさん楽しんでいただいていたようで、準備した甲斐がありました。ここからそれぞれの企画について振り返っていこうと思います。

音ゲークイズ

はじめに振り返るのは音ゲークイズです。

昨年は一冊に全ての問題をまとめていたのですが、今年は問題の総量が非常に多くなったため(その数なんと200問以上!)、問題をジャンルごとに分け、3冊の問題冊子に分けました。

  1. 一般向け・プロセカ部門
  2. AC音ゲー部門(ゲキチュウマイ・BEMANI・その他AC)
  3. 家庭用音ゲー部門(Arcaea・その他家庭用)

問題の中には音ゲーをやっている人なら簡単に答えられる問題や、音ゲークイズに見せかけた一般教養問題、また相当のマニアじゃなければ答えられない問題などなど...たくさんのお客さんが頭を唸らせていました。

また、連日ランキングをつけ、各大問ごとにベスト5までの人をホワイトボードに掲示させていただきました。ありえない高得点をとっている人もいて作問側としては参りましたになりました

各部門の最終日のランキング。入賞者のみなさんおめでとうございます!

今回の展示で用意した問題は全て後日Googleフォームにて公開予定なので、当日来れなかったという方やもう一度挑戦したいという方はぜひ回答してくださいね!

タブレット貸出

部員のタブレットを貸し出して、普段スマホでしか音ゲーをやっていない方にタブレットでの音ゲーを体験してもらおうというものです。(写真は撮っていませんでした....すいません!)

昨年もそうでしたが、やはりプロセカをやっている人が非常に多い。来場者の多くはプロセカをやっていてこの展示に興味を持った、という人が多く非常にありがたいお話です。しかしタブレットを持っておらずスマホでやっているという人がほとんどだったので、今回のこの企画は良い体験になったのではないでしょうか。

こちらとしてはこういったところから徐々に他のスマホ音ゲーやAC音ゲーなど、もっとコアなところに興味を持ってくれれば万々歳...なのですが、そうでなくともたくさんの方が普段できない体験を楽しんでくれたようで何よりです。

また、今回のためにタブレットを持ってきてくださった部員の方々、本当にありがとうございました!この場を借りてお礼を言わせていただきます。BIG感謝

音ゲー体験会(BMS、KSM)

最後に振り返るのは音ゲー体験会です。昨年と同様、BMSとKSMを展示し、AC音ゲー(っぽいもの)を体験してもらおうという企画です。

いい眺めですね

BMSはかなりコアな音ゲーということもあってか、他の企画に比べるとやはり参加者は少なめでしたね...しかし、普段別のAC音ゲーをやっている人が興味を持ってくれたり、中には親子で一緒に体験してくれたりしたこともあったりして、嬉しい気持ちになりました。(これを機に僕も弐寺を頑張りたい)

(あとEÜST'の異常に鍵盤しばきが上手い部員のスーパープレーが見れるなど、別の意味でも良い空間でした)

そして、昨年と比べて一番気合いの入れ方が違ったのが、KSMです。

なんと、今回のまちかね祭のためにEÜST'初の楽曲パッケージを作成しました!!

楽曲を制作してくださったのは、同じく大阪大学に所属する楽曲制作サークルである「ラムレーズン」様。4名の方から1曲ずつ、計4曲提供してくださりました。どれも神曲で、譜面を制作する側としても非常に気合が入りました。この場を借りてお礼を言わせていただきます。MANY MANY BIG 感謝

ラムレーズン様のX(旧Twitter)のアカウントはこちら↓

https://twitter.com/tsukuritai2012?s=21&t=HL5_UMYM2VV562XeRRmjPQ

本当にありがとうございました!!

EÜST'のメンバーからも、譜面制作したことないけどやってみようという人が何人かいて、それぞれのメイン機種の特徴が存分に発揮される譜面が見られてこちらとしても面白かったです。

小さい子供が体験してくれたり、他大学の音ゲーサークルの方などが高難易度譜面に挑戦したりしていて、本当に譜面制作して良かったと感じました。

今回のまちかね祭で制作した楽曲パッケージも後日公開予定です!別の記事で公開予定なので、ぜひ遊んでみてくださいね〜

その他

以下、個人的に印象に残ったことや記事に残しておきたいことをいくつか。

 

部員の方が作成してくださったチラシ。某鍵盤音ゲーみを感じる非常に良いデザインです。こちらの不手際で路上での配布ができなかったのが悔やまれる...

 

 

自分で作成した譜面でSを取るのに苦戦するの図です

 

 

みなさん何の譜面かわかりますか?

今の僕のスマホの待ち受け

部員の一人が書いてくれたオンゲキの藤沢柚子ちゃん。めちゃくちゃかわいい。

ちなみに余談ですが僕はこれが半分きっかけで最近オンゲキを始めました。

さいごに

ということで、2023年度まちかね祭を振り返りました。準備期間も含めて、楽しい時間を過ごすことができたと感じます。

会長としては、準備や当日の運営など色々な面で、他の部員の方々にたくさん手伝ってもらっとことに非常に感謝しています!MANY MANY(以下略)

EÜST'はこれからも楽しく音ゲー活動を続けていきますので、みなさん支えてくださると嬉しいです。他大学の音ゲーサークルの方々や各地の音ゲーマーの方々、これからもEÜST'をよろしくお願いします。

最後になりましたが、

ということでEÜST'はいつでも新入部員大歓迎です!特に来年阪大入学希望の音ゲーマーの君!ぜひEÜST'に入ってね!
ちなみに(一応)インカレサークルなので他大学の人も大歓迎!

ということで騒がしくしてしまいましたがこれで終わりたいと思います。何事もなければ来年もまちかね祭出展予定なのでまた来てくださいね〜。

(2023年度会長 ゆびちゃ♪)

カスターーーーーーーーーーーード!!!!!!!!10/4の日記

俺はカスタードが大好きだ。卵感があり、適度に甘く、濃厚なクリームのカスタードが。俺の胃腸は弱く、揚げ物を一度に二品も食べると高確率でお腹を下すようなものだが、カスタードなら無限に食べられるような気がする。

そして俺は大学の授業後や昼休みに無性にカスタードが食べたくなるのだが、問題が発生する。俺は人間科学部に所属しており、この近くには生協の小さなお店と阪大病院内のコンビニくらいしかスイーツを買える場所がない。他の場所は遠すぎる。阪大病院にはマスクが無いと入れないようなものだ。患者の方に病気をうつすわけにはいかないため、病院側が掲示ポスターを掲示している。マスクを着けるのが面倒だし、実はちょっと遠いので必然的に生協に頼ることになる。

小さなお店につく。あぁ、愛しのカスタードよ。なぜツインシューしか存在しないのだ!スペースの関係で厳しいのだろう。スイーツが少なすぎる!!!!!ツインシューはそれはそれで美味しい。しかし俺はカスタードを純粋に楽しみたいのだ。生クリームは今は要らない。数ヶ月に一度食べたくなった時にだけ帰ってきてくれ。

さて、ここで一部の阪大生が思っていそうなことを一つずつ解決する。

・クリームパンではダメなのか?

置いてるクリームパン、全部パンの主張が強すぎる!このパンの主役はパン!美味しいけど俺が食いたいのはそうじゃない!あと上げてるタイプだとお腹壊すリスクあるのも嫌(多分壊さない)

 

・カスタードプリンはどうなのか?

別のスイーツです。ここでは完全な別物とさせていただきます。再三言うが、こうやって違う!って言ってるのはカスタードではないというだけであって、美味しさを否定しているのではない。現に淡路島プリンは俺の大好物である。

 

・もっと我慢して他の場所で食えよ

俺は今!食いたいんだ!

 

 

仕方ねぇよ。この辺ではカスタード食えねぇんだわ。そう思って俺はバスに乗り、別のサークルに向かうために豊中へと向かった。カスタードシューさえあれば良い。しかし豊中キャンパスの生協コンビニにもその姿はない。どうして?どうして!諦めるか…と思ったが、見つけた。最高の妥協案(秒で矛盾する言葉)

薄皮クリームパン!

パンの主張が控えめで、お値段も良心的。5個から4個に減ってても相変わらず最高だ。

これにて、俺のカスタード欲は一応解消された。

カスタードシュークリーム食いたい

 

以上、Aru=Rでした。

 

余談

この後の用事のせいで筋肉痛になり、日記のくせに1日遅れとなりました。運動不足がよ…

【音ゲークイズ】ガチオシ!作問レビュー

 

おはようございます。足立です。

 

先日、B4UT, 京音, EÜST', KoBeatの4サークル合同で行われる音ゲー交流イベント「都」のDiscordサーバーにて行われた音ゲークイズ大会「ガチオシ!」にて、早押しクイズの作問として参加したので、この度振り返りと称して筆を執らせていただきました。自分が作問したクイズに関するあれこれを書いてまいります。

 

 

 

 

 

 

はじめに

 

まずは作問班としての全体の振り返りと謝辞から。

 

 

最初に、今回の音ゲークイズ大会の企画および統括を担ってくださったじょーどさんから、「作問協力をお願いしたい」と声がかかりました。また、用意する問題の目標として、今回のクイズでは家庭用音ゲーの問題が全体の半数ほどになるようにしたいということも伝えられました。自分としては早押しクイズの作問にそこまで自身はなかったのですが、同時に自分以外にこの役割が務まる人も少ないだろうという自負もあり、快諾させていただきました。

 

ここからしばらくの間クネクネしながらダラダラとクイズの数を増やしていくことになるのですが、その間にじょーどさんがとんでもない速度でAC各機種の問題を生成していました。本当に恐れ入るばかりです。元々クイズ研究会に所属していて、B4UTの一回生でありながらBEMANI機種のクイズをコンスタントに生み出し続けていた能登隆起さんの活躍も目を見張るものがありました。気づいたらACの問題に対してスマホ問がスカスカな現状を突き付けられ、流石にヤバいと思ってスロットルを入れ始めました。これがガチオシ!開催日4日前の出来事。計画性だけは本当に持っておいた方がいいです。

 

最終的に全体の早押し問題が430問ほどとなったのに対し家庭用音ゲーの問題は約140問と目標には及びませんでしたが、今までのクイズ大会の相場と比較すると割合としては確保できた方ではないでしょうか。自分としては90問ほどの早押しクイズを用意し、なんとその9割近くが家庭用音ゲー絡みの問題となりました。ACの問題結局ほとんど作らなかったんだなあ。

 

そして、自分が作成した問題を含めたすべての問題について裏取りを含むチェックをしてくださったじょーどさんには本当に頭が上がらないです。また、作問班として共に準備に携わっていただいた能登隆起さん、Smaさん、Labyrinthさん、そしてガチオシ!に参加してくださった皆さんにも改めて感謝申し上げます。本当にお疲れさまでした!

 

 

 

ここからは、私が作問した問題の中からゲーム別に一部の問題(と言いつつだいたい半数くらいはありますが…)をかいつまんで、問題に関する補足や当日の反応などを織り交ぜつつ、テキトーに、時たま真面目に(?)、解説を挟んでいきます。

 

また、問題を見たことがない人のために、実際に読み上げた問題文と問題に対する解説行間を広めに取って、解答を白色の字にしております。お手数ですが、解答を閲覧する際は"A."の横をドラッグすることで確認の方をお願いします。自分の日本語力の問題で拙い文章に見える問題もあるかとは思いますが、大目に見ていただけるとありがたいです。

 

 

Arcaea

 

他のゲームの作問につきっきりで問題数の確保がややおろそかになってしまったゲームです。もうちょっと作りたかったなあ。精進します。

 

 

 

 

『迷える音色は恋の唄』の作曲に参加しているが、『彩る夏の恋花火』には参加していない、『そうだった!!』をはじめとするボーカロイド楽曲の制作をメインに活動しているコンポーザーは誰でしょう?

 

A.タケノコ少年

 

 

 

 

 

 

 

『迷える音色は恋の唄』はからとPαnchii少年、『彩る夏の恋花火』『秋の陽炎』はkaratoPαnchiiらしい。なんかハブられたみたいでかわいそう

 

 

 

 

 

 

 

収録に際して、作曲者の政美(まさよし)氏が「#Arcaeaに願いを でお願いした夢が叶った」と述べている、Arcaea ver4.0以前の最後の追加楽曲となったユアミトスの楽曲は何でしょう?

 

A.san skia

 

 

 

 

 

 

 

過去に都鯖で行われたクイズでこの曲が問われたことがあったのを記憶してたんですが、前振りで述べているおはなしがロマンチックすぎる(+おれがユアミトスのことを好きすぎる)という理由で出しました。お願いをしたほうのツイートは探しきれず。

 

 

 

 

 

 

 

 

『Gleam Stone』などの楽曲で知られるadaptor(あだぷとーる)と同一人物である、今年7月にArcaeaに収録された楽曲『Ultimate Taste』の作曲およびジャケットイラストを手掛けたコンポーザーは誰でしょう?

 

A.ぱらどっと

 

 

 

 

 

 

 

普通こういう時って "adaptor(あだぷとーる)の別名義である" みたいな言い方をするのが一般的だと思うんですけど、adaptor名義での活動が現在少ないこと、互いに別名義であることがあまり知られてなさそうなことを加味して「同一人物」と表記しました。実際俺もこれを知った時は結構びっくりしたのでその感情も込めてというところもあります。adaptorとparadotがアナグラムの関係になってるってのも言われて気付いてなるほどなあとなった。

 

 

 

 

 

 

 

東京大学在学中にはB4UTの学園祭企画に『Dimension Dropper』などの楽曲を提供した、この度『レイヴンズ・プライド』がArcaeaの楽曲公募に採用されたコンポーザーは誰でしょう?

 

A.みーに

 

 

 

 

 

 

 

やっぱり今Lasting Edenがアツくて、ここに関する問題を作ろうというときにB4UTとゆかりのあるこの方を問いたいなと思ったんですが、絶対にB4UTの方に作ってもらった方がええやろ~つってじょーどさんに委託して書いていただいた問題です。結局じょーどさんが問題を作るうえでもいろいろ知らないことがあったらしく、それなら自分で調べて作ればよかったんじゃないかと少し反省。

 

 

 

 

 

 

 

Phigros

 

Igalltaが追加されたあたりから徐々にフェードアウトしてしまったので古い知識しかなく、ちょっとしか問題が作れなかったゲームです。やった方がいいことは分かってはいるものの…

 

 

 

 

すばり、Phigrosの第4難易度「AT」とは何という英単語の略でしょう?

 

A.Another

 

 

 

 

 

 

 

公式アカウントを漁ってもソースが出て来なかったんですが、ゲーム内に"EZは絵図でありEasyではない。HDはハイデフでありHardではない。INは「~の中に」でありInsaneではない。ATは「~に」でありAnotherではない。ちょっと待って、逆だった?"というTipがあるらしく、裏が取れました。ちなみに調べるまでATの略が何か知らなかった

 

 

 

 

 

 

 

Dynamix

 

本腰入れて問題を作った機種1。最近のことについてはさっぱりでしたが、英語のwikiがかなりちゃんと整備されていたので何だかんだ作りやすかったという感触です。

 

 

 

 

今月下旬に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2023」への出展が決定している、宇宙開発をテーマとするDynamixの続編タイトルは何でしょう?

 

A.Dynamix Universe

 

 

 

 

 

 

 

当然擦るし、当然裏都*1と被りました。前振りが異なるからええか~つって出したけど、この問題を作ってからArcaeaがTGSに出展するって言い始めたのでなんか微妙な感じの前振りになりました。

 

 

 

 

 

 

 

Dynamixに収録されている楽曲『ASTRAEA』および『JOACHIM : D』ではWONDERTRAVELER Projectという名義を用いている、代表曲に『ミラージュ・フレイグランス』『花たちに希望を』があるコンポーザーは誰でしょう?

 

A.Sound Piercer

 

 

 

 

 

 

 

この問題を作るにあたって学んだこと一覧

  • JOACHIMは「ヨアヒム」と読む(本人が言っていたわけではないが、joachimで調べるとその読みしか出て来ない)
  • ": D" は顔文字ではなく、Dynamixバージョンを意味している。O2Jam Uには『JOACHIM』、Ride Zeroには『JOACHIM : R』が入っている。(余談:JOACHIMとJOACHIM : Dの違い、俺には分からなかったので有識者は教えてください)
  • ASTRAEAは、CHUNITHMの楽曲公募のアストライア部門に応募して落選した楽曲である。草。

 

 

 

 

 

 

 

Dynamixの一部の譜面の攻略においてノーツの巻き込みを防ぐために用いられるケースがある、全てのノーツの幅を一定の割合で短くすることができるオプションは何でしょう?

 

A.Narrow

 

 

 

 

 

 

 

下に大きいノーツが降ってきているときにサイドのノーツを押すと下のノーツを巻き込んでしまうという仕様があり、サイドを押しても巻き込みが起きないようにノーツ自体を小さくするというテクニック(?)です。個人的にはSoul Army[MEGA]が印象的。

 

youtu.be

 

 

 

 

 

 

 

Dynamixに収録されている楽曲『涅槃を灯すシャーデンフロイデ』や『アリス失格』をはじめとしたインスト楽曲の制作も行っている、代表曲に『snooze』『ジェヘナ』があるコンポーザーは誰でしょう?

 

A.wotaku

 

 

 

 

 

 

 

どっかの誰かが「Dynamixにはwotakuの曲もDIVELAの曲*2も入ってるので実質プロセカ」みたいなことを言っていたので調べて作りました。wotakuが曲を書いていたことは知らなかったため、知見を得た。

 

 

 

 

 

 

 

現在既にサービスを終了している音楽ゲーム「Hachi Hachi」を初出とし、Dynamixに移植された際には初の難易度GIGAが実装されたICBMの楽曲は何でしょう?

 

A.GOEMON

 

現在既にサービスを終了している音楽ゲーム「nanobeat」を初出とし、後に収録されたDynamixでは丁度1000ノーツのGIGA譜面が実装された、紅葉月梛葉(もみじつきなぎは)による楽曲は何でしょう?

 

A.Arcana Idola

 

現在既にサービスを終了している音楽ゲーム「STELLIGHTS」を初出とし、コラボをきっかけにDynamixへと移植された、Lv.14ながら多点押しを中心とした物量の難易度が高いGIGA譜面でも知られるPowerlessの楽曲は何でしょう?

 

A.Catastrophe

 

 

 

 

 

 

俺ってばすぐサ終したスマホ音ゲーに思いを馳せちゃうんだから

 

 

 

 

 

 

 

作曲に携わっているIceのTwitterアイコンに描かれているキャラクターがノーツをかたどった弾幕を放ちながら佇むジャケットが印象的な、RAVONとDynamixのコラボで相互に収録されたSpiegel vs Yukinoによる書き下ろし楽曲は何でしょう?

 

A.MassacrE || 3rc4224M

 

 

 

 

 

 

ジャケットにはSapphireもRAVONのアイコンキャラクターも描かれていて、プレイヤーの皆様にとっては間違いなくこっちの方が印象に残っているだろうと思われるのでこっちで振りたかったんですが、RAVONのキャラクターの名前をめちゃくちゃ必死に探しても*3見つからなかったので断念しました。

 

 

 

 

 

 

 

Rayark

 

本腰入れて問題を作ったゲーム2。CytusⅡに関してどこまで深い知識を問うていいかどうかはまだまだ手探り状態にもかかわらず手癖でたくさんの問題を作ったため、本番では結構な量の問題が流れることに。他のゲームについても然り。

 

 

 

 

CytusⅡ v3.0で書き下ろし楽曲として追加された『気楽なcloudy』と『響け!』は、どちらも何というお菓子とのコラボ楽曲でしょう?

 

A.ピュレグミ

 

 

 

 

 

 

 

「どちらも何というお菓子とのコラボ楽曲でしょう?」←今後一生使うことのなさそうな問いかけ

 

 

 

 

 

 

 

 

DeemoⅡに収録されている『Stay with me』と『Diary of Loneliness』の2曲を手掛けている、『Constant Moderato』『Unwelcome School』など多くのブルーアーカイブのBGMを作曲していることでも有名なコンポーザーは誰でしょう?

 

A.ミツキヨ(Mitsukiyo)

 

 

 

 

 

 

 

 

こうでもしないと誰も正解できずに問題が流れてしまう!の典型例のような問題。

DeemoⅡは俺が問題を作ることができないゲームなので、作問フェーズの序盤でこの問題を含めそそくさと3問確保しておきました。

 

 

 

 

 

 

 

和歌山にあるテーマパーク、アドベンチャーワールドのイメージソングの歌唱も務めている、『New World』をはじめとしたさまざまな楽曲をRayarkに提供しているユニット「aioi」のボーカリストは誰でしょう?

 

A.鎌田純子

 

 

 

 

 

 

 

園内で流れてる曲、すごい聞き覚えのある声だなあと思って調べたらすごい見覚えのある名前が出てきた、という実体験に基づいて作られた問題です。当然そんなことは誰にも知られていないし、なんならRayarkの音ゲー以外では目にしない名前なので、この問題は順当にスルーとなりました。

改めて調べたら生歌の録画が公式チャンネルに上がっていたので載せておきます。

 

youtu.be

 

 

 

 

 

 

 

Deemoの有料パック「Ice collection」に収録されている楽曲のうち、コンポーザーの表記が唯一「Ice」である楽曲は何でしょう?

 

A.Pandora's Box

 

 

 

 

 

 

 

DeterminationはRayark Sound Team "Ice"、10 -ichizero-はAmber Wishesが名義として用いられており、RE:UNION -Duo Blade Against-とScherzo -pain in rain-はそれぞれモリあつとxiとの合作なのでこの1曲だけということになります。Iceさんが名義いじるのもまあよくある話ですね。

 

 

 

 

 

 

 

同じくコンポーザーであるM2Uと婚姻関係にあり、Deemoには彼女とM2Uの楽曲を厳選した有料パックも存在する、同パック収録の『Deerstalker』『Nyanya no Uta』を手掛けたコンポーザーは誰でしょう?

 

A.NICODE

 

 

 

 

 

 

 

当初は「カップルの楽曲を厳選した~」という書き方だったんですが、じょーどさんにチェックしていただいたときに「カップルという表現が可愛すぎる」と言われてしまったのが何故か印象に残ってます。

 

 

 

 

 

 

 

CytusⅡに収録されている楽曲のうち、EASY譜面, HARD譜面, CHAOS譜面で互いに音源が異なる唯一の楽曲は何でしょう?

 

A.THE BEGINNING

 

 

 

 

 

 

 

唯一かどうかについてぐらいwikiに書いてそうだと思ってたけど書いていなかったので、俺はちゃんと全譜面触ってるんだぞって言いながら裏取りせず出題しました。もしウソだったら恥ずかしい

 

 

 

 

 

 

 

各収録楽曲には西暦を意味する数字のサブタイトルが充てられている、台湾を舞台としたフィクションのストーリーに基づいてVideo Game Orchestraにより制作された10の楽曲がプレイ可能なCytusのチャプターは何でしょう?

 

A.TIMELINE

 

 

 

 

 

 

 

すぐ読み終わるし結構面白いこと書いてるのでぜひストーリーは一度目を通していただきたいです。数字のサブタイトルには6,000,000 B.C.と8,000 B.C.と∞が存在するんですが、西暦という言葉以外でこれらの数字の意味を端的に言い表す言葉を思いつかなかったので目をつむることにしました。

 

https://web.archive.org/web/20180313105927/https://www.rayark.com/g/cytus/timeline/

 

 

 

 

 

 

 

そのCRASH譜面について、譜面制作者は「プレイヤーが初めて3点押しを体験する曲なので、もっとたくさんの指が必要な無理難題譜面にしてみた」とコメントしている、CytusⅡにおいて現在唯一5つの譜面を有するみきとPの楽曲は何でしょう?

 

A.KANATA

 

 

 

 

 

 

 

これがみきとPの曲なの全然知らなかったし、あのみきとPの曲にあんなツイスターゲーム譜面が付いてると思うとなんか興奮しますね。

 

 

 

 

 

 

 

Deemo ver3.2で追加された、ジャカルタが発祥の高速ダンスミュージックジャンル「Funky Kota」をテーマとした書き下ろし楽曲のコレクションで、収録楽曲に『I lost my flp』『En ga Chop』など計5曲がある楽曲パックは何でしょう?

 

A.Funkot collection

 

 

 

 

 

 

 

なんでこのパックだけこんな陽気な曲ばっかなんだろうと以前から思っていて、調べたらちゃんと背景があったという俺にありがちな経緯で出来た問題です。みんなどうせ知らんやろのノリで問題文を作ったので、Funky Kotaという語句が出た時点で自明クイズっぽくなるのがややウケポイント。

 

 

 

 

 

 

 

Deemoのストーリーで一番最初に再生されるムービーのBGMでもある、木を11mまで成長させることで解禁可能なFabricFactoryの楽曲は何でしょう?

 

A.Untitled2

 

 

 

 

 

 

 

Deemoジジイ問題を生やしたくて難易度調整もロクにしないまま生まれた呪物。某鯖でRayarkのプロフェッショナルを集めて問題を出したらちゃんと回収されて感動した

 

 

 

 

 

 

2015年4月に目標を達成し、同年7月Chapter Millionの追加をもって幕を閉じた、Cytusが10万回ダウンロードされるごとに1つの有料チャプターをリリースすることを約束し、最終的に100万ダウンロードを達成することを目標としていたプロジェクトは何でしょう?

 

A.100万ダウンロード計画

 

 

 

 

 

 

 

2015年の時事として出した問題です。2015年の時事だからと言ってAC音ゲーの話ばっかりになるのも何と言うか一辺倒な感じがするなあという思想があって2015年のCytusの問題の制作に着手したんですが、本当に重要な出来事があって助かりましたね。Cytusのいちプレイヤーとしても印象的な出来事ですし、それをうまくクイズの文脈に落とし込めたので個人的には気に入っている一問です。

 

 

 

 

 

 

 

Rotaeno

 

おおよそSmaさんの管轄だったのですが、1問だけ作ったので1問だけ紹介します。

 

 

 

既定の判定レーンから外れるとOffという判定となる、Rotaenoにおいて端末を傾けることで位置を合わせる赤いノーツは何でしょう?

 

A.Catch

 

 

 

 

 

 

 

この問題を出した際にも誤答が出たのですが、RotateノーツにもOff判定があるらしく、作問時点でもその点に関してはケアしていて、Rotateノーツへのミスリードだと文句をつけられないような問題文であるかの確認はあらかじめ行っていました。Rotateが上手くいかなかったことをOffというべきなのか?という疑問が自分の中に残っています。

 

 

 

 

 

 

 

プロセカ

 

他のゲームの作問につきっきりで問題数の確保がややおろそかになってしまったゲーム2です。自分がこのゲームのキャラ部分に疎いという問題も多少はあります。作ったのは音ゲーや曲絡みの問題がほとんど。

 

 

 

 

楽曲の公開からまだ半年が経過していないにもかかわらず「初音ミク16周年 ニコニコユーザーが選ぶ楽曲ランキング」では36位に入賞した、第15回プロセカNEXTにて採用されたきさらの楽曲は何でしょう?

 

A.スターダストメドレー

 

 

 

 

 

 

 

俺がこの曲を好きすぎるあまり問題にしたのですが、ただの曲紹介クイズになってしまいました。ということはこのブログでも曲紹介が行われるということです。

 

youtu.be

 

 

 

 

 

 

 

スライドの幅に対して大きな終点フリックが多くみられるMaster譜面でも知られる、イベント「ボク達の生存逃走」で登場したツミキによるプロジェクトセカイへの書き下ろし楽曲は何でしょう?

 

A.キティ

 

 

 

 

 

 

 

この問題を作る前に暁山 瑞希を問う問題*4とロウワーの問題がすでにあり、瑞希の問題多いですねみたいな話になってたんですが、俺があまりにもキャラに対する造詣が浅いためキャラのことを特に考えずにこの問題を作ってしまい、瑞希の問題増えてて草と言われました。

 

 

 

 

 

 

鍵盤(BMS/DJMAX等)

 

俺は鍵盤ゲームをやることがなくてその辺の知識もさっぱりなので、いろんな家庭用音ゲーに移植されているBMSの曲を取り上げて各家庭用音ゲーの問題の足しにするみたいな立ち回りで問題を作りました。

 

 

 

 

ウミウシとエイとメンダコによる「深海最強ポーカー王決定戦」での対決を描いた、2022年に開かれたBMSイベント「BOF:ET」の個人戦スコア部門で優勝し、今年4月にはArcaeaに移植された、saaa + kei_iwata + stuv + わかどりによる楽曲は何でしょう?

 

A.New York Back Raise

 

 

 

 

 

 

 

前振りで押してもらう想定で問題文を作ったが、裏都の闇鍋*5でメンダコのハンドを問う問題が出たせいでそれがかなり苛烈な感じになっていた印象。

 

 

 

 

 

 

 

PhigrosやMuse Dashなど複数のスマートフォン向け音ゲーに移植されている、童話「マッチ売りの少女」をモチーフとした落書きのようなBGAでも知られるNceSのBMS楽曲は何でしょう?

 

A.Burn

 

 

 

 

 

 

 

Phigrosのジャケはキレイな少女のイラストになっていて、逆にMuse Dashは同時に収録された曲のジャケが全部落書き調になっていたので本家BGAの印象ってもしかして薄い?って思ったんですが、"「マッチ売りの少女」をモチーフとした"でスラッシュが入り、無事回収されました。NceSの読み方が分からなかったのでかなり耐え。

 

 

 

 

 

 

 

移植先であるPhigrosの全難易度、およびCHUNITHMのWORLD'S END譜面では本家譜面と同じく楽曲終盤の音源がランダムで変化するギミックが実装されている、2021年のBMSイベント「BOFXVII」の個人戦スコア部門で優勝したSobrem × Silentroomの楽曲は何でしょう?

 

A.Random

 

 

 

 

 

 

 

Phigrosには3難易度21譜面あるそうです。手の込みようがすごい。

 

 

 

 

 

 

 

その他(おうち)

 

作問班の好きな家庭用音ゲーごった煮スペシャル。

 

 

 

 

現在音楽ゲームに収録されているMitchie Mによる楽曲のうち、曲名に「徳川」を含むのは徳川カップヌードル禁止令ですが、「江戸」を含むのは何でしょう?

 

A.大江戸ジュリアナイト

 

 

 

 

 

 

 

こんな問題文が成立してしまうのか… 江戸を含むほうの楽曲はDIVA Mega39'sにあります。

 

 

 

 

 

 

 

A Dance of Fire and Iceのプレイ画面において、加速を表すアイコンはウサギですが、減速を表すアイコンは何でしょう?

 

A.タツムリ

 

 

 

 

 

 

 

俺が作問をするということは、ADOFAIの問題が生えるということです。ADOFAIがこれから大人気ゲームになれば、この問題はベタ問になります。想定誤答はカメ。

 

 

 

 

 

 

 

『ナイト・オブ・ナイツ』『The Happycore Idol』など計4曲が初の収録楽曲となった、Muse DashのDLC「計画通り」購入者のみがプレイ可能な楽曲カテゴリを何というでしょう?

 

A.計画通り補完計画

 

 

 

 

 

 

 

Muse Dashがいかにも好きそうな言葉遊びの風味が効いていてかなり好きなネーミングなのですが、如何せん知名度がそこまで高くなさそうなのとクイズで明文化するとどうしても情報量が少ない立ち位置のカテゴリなのが玉に瑕。

 

 

 

 

 

 

 

(この問題は2つある解答のうちどちらかを答えれば正解とします)Wii Fit Plusに収録されている有酸素運動の1つである、音楽に合わせてバランスWiiボードを乗り降りするリズムゲームを何というでしょう?

 

A.踏み台リズム/踏み台ダンス

 

 

 

 

 

 

 

こういう問題を作ってるときが一番楽しいです。マジで。

 

 

 

 

 

 

 

AC問

 

オマケみたいなノリでまとめちゃいます。

 

 

 

 

都市伝説「メリーさんの電話」をモチーフとした猟奇的なPVには「閲覧注意」という注意書きがなされている、今年5月にSOUND VOLTEXに同時収録されたcosMo@暴走Pによるリミックスが東方アレンジ初のLv.19となった森羅万象の楽曲は何でしょう?

 

A.無意識レクイエム

 

 

 

 

 

 

じょーどさんに「無意識レクイエムに関する問題文を考えて欲しい」と依頼されたちょっとレアケースな問題です。BPLのライブアクトで初披露された『無意識レクイエム(cosmobsp rmx)』が同時に収録され、特別な解禁方法を有していたことが音ゲー的な文脈で印象的だったので、これを後振りにして前振りで曲に関する説明を行うという構造を取ることとしました。その過程で「メリーさんの電話」を絡めた前振りを考えたけど上手くまとまらなかったので別の前振りにしようとしたところ、じょーどさんからのアシストをいただいて結構いい感じにまとまり、今の問題文に落ち着きました。BIG感謝。

 

 

 

 

 

 

 

任意の都道府県で初めてmaimaiをプレイした際に付与される称号にあやかって追加された、maimaiでらっくすFESTiVAL PLUSのドラゴンちほー2で登場した楽曲「地球」を地球でプレイした際に手に入れられる称号は何でしょう?

 

A.地球勢

 

 

 

 

 

 

 

最近のmaimaiによくあるダルすぎる称号から1問。"仮に火星でmaimaiが稼働した場合そこでは絶対に取得不可能な、"という前振りも存在したのですが、ダルいので現在の前振りに。

 

 

 

 

 

 

 

中毒性のあるメロディとあまりにも卑猥な歌詞が特徴的なボーカロイド楽曲で、今年CHUNITHMに収録された際には相応に癖の強い譜面となってしまった月裏(つきり), ニャン・トンロンの楽曲は何でしょう?

 

A.ゴー・トゥ・大都会

 

 

 

 

 

 

 

取り扱っている題材故どうしても『くるみ☆ぽ○ちお』との差別化が難しいが、『くるみ○ぽんちお』は音ゲー的な文脈がなさそうなところから類推が利くといいなあという問題。『ゴー・トゥ・大都会』に音ゲー的な文脈があるのがおかしいんだが…

 

 

 

 

 

 

 

CHUNITHM NEW稼働時はスペシャルという名称であった、CHUNITHMにおけるアバターのコスチュームのうち主に背中に装着するものを総称して何というでしょう?

 

A.バック

 

 

 

 

 

 

 

改称していることに気づいている人がいるかどうかすら怪しいので、本当に難易度が高い

 

 

 

 

 

 

 

マルバツ

 

敗者復活戦で用いた問題群です。n択問題も作りましたが、ここではマルバツのみ取り上げます。

 

 

 

 

グルーヴコースター10周年記念で書き下ろされた楽曲『Per Aspera Ad Astra』は、Overrapidに収録されている楽曲『Ad astra per aspera』の続編である

 

A.×

 

 

 

 

 

 

 

作問のために調べるまで本気で続編的な何かだと思っていたんですが、そもそも前者はxiの楽曲、後者はRabbit Houseの楽曲で全く関連性がなくてびっくりしました。どちらも「苦難を乗り越えて星々へ」を意味するラテン語の成句を出典としていてただ語順が違うだけであり*6、仮にそれを知っていれば身も蓋もないことを問うていることがわかります。

 

 

 

 

 

 

 

現在、Nintendo Switch版のArcaeaではポテンシャル13を達成することが可能である。

 

A.

 

 

 

 

 

 

 

Switch版には既にFinal Verdictが実装されており、Joy-conでの3星達成者も出ているようです。マルバツとして結構きわどいラインを突けたのではないでしょうか?

 

 

 

 

 

 

 

さいごに

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!まあこんな感じでスマホ音ゲーの問題をたくさん作ったわけですが、本番では結構な量の問題が流れていきました。今後同じような形式のクイズ企画が開催される際には、これを踏まえてスマホ問の難易度感や量をどのように調整するか、如何にしてスマホ音ゲー勢を企画に取り込むか、などが課題になってきそうです。自分としては、AC音ゲー問題ばりの押し合いがスマホ問でも頻繁に起こるようになることを願うばかりです。

 

 

この記事はこれにて以上となります。またどこかで!

*1:都の運営が毎回企画するクイズ会。今年はここ半年の時事がメインコンテンツでした

*2:デュアル天使 - 有料パック「Ace」収録

*3:公式Discordに加入したりもした

*4:天馬 咲希を問う問題に改題された

*5:参加者が好きな具材(クイズ)を持ち寄って、それを参加者で平らげる(解く)企画。

*6:諸説あり。有識者の指摘をお待ちしております

天狗LUNAを攻略する程度の座学

どうも。どらふら(@dragonfly193)です。

先日オンゲキの「天狗の落とし文 feat. ytr / 魂温泉」のLUNATIC譜面をABFBNDしたので、座学のポイントを覚えている内に書いていきたいと思います。

称号が非常に良い

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Reflux(A)をフルコンするための入浴法

どうも、2回のりふりーさん(@AIR_RefLieee)です。

ちょうど草津温泉に来ているので呼吸の人さんに倣ってタイトルがこれになりました。

 

つい先日私の配信内にてRefluxを繋ぎましてせっかくなのでコツやら何やらを書いてみようと思います。

ハードやエクハの参考にもなるかも?

なお、textage様を引用させていただきました。いつもありがとうございます。

f:id:EUST_handai:20230819214922j:image

 

Reflux(A)を繋ぐのに必要な地力

当楽曲は非常に尖った譜面をしておりどちらかといえば個人差譜面にはなると思いますがフルコンとなると地力要素が少し強い譜面であると言えます。

その理由は難所が大きく三つあり、特に64,65小節目がおそらく1番難しいところです。そこにチャレンジする回数を増やすために前半をある程度安定させないといけないからです。

前提として

・MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(A)

・Dynamite(A)

あたりを繋いでおいて

・Timepiece phase II(CN ver.)

はエクハしているぐらいが必要ではないでしょうか。(個人差ばっかりだね^_^)

 

ちなみに私はPENDUALフォルダの未FCがコイツだけだったので相当難しいです

 

具体的な攻略

ランダム前提で書いていきます。正規は非常に癖がつきやすくあまり推奨はできません。

まず初めに34小節目のBSS地帯を片手処理しやすくするために譜面予測をします。

                        f:id:EUST_handai:20230819114438j:image

ここは543の繰り返しであるので17小説目の1,2,(3,4,5,)6,do it!!の部分で予測します。

                         f:id:EUST_handai:20230819114922j:image

上り階段なので声ネタを口ずさみながら位置を判断して、実際はそれの逆(5→4→3)のため頭の中で整理しておきます。片手処理しにくい配置であればクイックリトライしましょう。

 

難所1(24,25小節目)

f:id:EUST_handai:20230819155618j:image

まずなかなか繋がらないところがここです。

皿+高速トリルがめちゃめちゃ難しい

ここでは皿と同時に降ってくるノーツを意識します。抜けのタンタタンの皿は縦連に気を取られて2連皿をどうしても忘れがちなので大きく回すこと、それと回し終わる方向を覚えることで対策します。

縦連はできれば皿と逆の手で取るとやりやすいです。

 

ちなみに開幕で判別した345のうち3と5がトリルなので左に二つ寄ってたりするとめっちゃ難しい。

 

難所2(34小節目)

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片手処理地帯です。前提として何も考えずに皿を回していればBSSが引きで入るので俗にいう押し押しが引き引きになってしまいしにくいです。

ここでは

・直前の皿同時の単ノーツ2つのところで片手ホムポジに持っていって準備する

・ここ以前のどこかで一回押し押しか引き入りを入れて押し押しで鍵盤を取る

・入りの543だけ両手で取って後片手処理

のどれかで対処します。私は三つ目。

 

ここに限らずなんですが、Refluxに登場するBSSの向きは全て覚えるべきです。それだけで安定感が違います。枚数もそうですが回し始めと終わりの向きを覚えると安定します。

 

難所3(58〜65小節目)

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大きく58〜65小節目としました。

2回目の1,2,3,4,5,6,do it!の後ですね、満遍なく難しいです。

まず58〜59にかけてのBSS地帯は片手で処理します。その後のトリルを意識しておきましょう。

その次、3連皿地帯を引きで取り始めます。

基本的にBSSは押して取った方がいいのでここで引きで取ることでその後がやりやすくなります。64,65小節目は皿を覚えて無意識に取れるように仕上げて鍵盤全集中です。ここでも向きを意識して覚えると良いです。大体65小節のトリルで切るので早入りも一つの手です。

そしてここ、もう一つ気をつけないといけないのが64と65で皿のパターンが違う(65の方が一枚少ない)ので66小節目の頭の皿を巻き込んで切ります。(3敗)

注意しましょう。

ウイニングラン、、と言いたいが、、

f:id:EUST_handai:20230819213236j:image

ここ、めちゃくちゃ緊張します。

きちんと皿を覚えて成功体験を先に積んでおきましょう。

ここでもトリルが牙を向きます。皿に気を取られるあまりトリルスカります(2敗)

ここでも皿と同時のノーツを意識しましょう。

最後に

Reflux(A)は尖った譜面故FC達成者が結構少ないので繋いで達成感に浸りましょう!あと入浴法は頭から浸かるとヨシ

参考程度に僕の粘着配信を載せておきます。【りふりーのINFINITAS配信#103】Refluxフルコンチャレンジ - YouTube

最後まで見ていただきありがとうございます。

よきFCライフを!